發布日期:2025 年 6 月 17 日
使用緩衝區做為繫結資源的簡寫
開發人員現在可以直接使用 GPUBuffer 做為 GPUBindingResource,以便向著色器公開供繫結。這樣一來,這項類型就會與其他繫結類型一致,而且在大小和偏移都使用預設值時,比 GPUBufferBinding 更容易使用。請參閱問題 419223794。
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
建立時對應的緩衝區大小需求有所變更
如果 size
不是 4 的倍數,現在建立緩衝區時,mappedAtCreation
設為 true 會擲回 RangeError。這項規定先前只會在發生 GPUValidationError 時強制執行。請參閱問題 405883445。
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
近期 GPU 的架構報告
Nvidia 和 AMD 的最新 GPU 現已在 GPUAdapterInfo 中分別回報其架構為 "blackwell"
和 "rdna4"
,並在 GPU 架構清單中新增其他幾個次要項目。請參閱問題 417202748。
淘汰 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
GPUAdapter 的 isFallbackAdapter
屬性已淘汰。已由 Chrome 136 中推出的 GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
屬性取代。請參閱「意圖淘汰」一文。
黎明更新
Dawn GLFW 支援 Emscripten,可讓開發人員在使用 Emdawnwebgpu 時,進一步簡化 WebGPU 跨平台應用程式程式碼,因為 Emdawnwebgpu 會透過瀏覽器 API 實作最新的標準化 webgpu.h。請參閱變更 dawn:242894。
如需完整指南,請參閱更新版的「使用 WebGPU 建構應用程式」說明文件。
套件版本現在已納入「遠端」Emdawnwebgpu 端口。Emscripten 4.0.10 以上版本包含這個端口的快照,現在支援外部代管的端口。切換至 Emdawnwebgpu 的做法,現在只需將標記從 emcc -sUSE_WEBGPU
變更為 emcc --use-port=emdawnwebgpu
。請參閱 Emscripten PR #24303、#24220 和 Dawn CL 243214。
這份說明僅涵蓋部分重點。請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
以下是「WebGPU 改版記錄」系列文章中涵蓋的所有內容。
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視畫面進行 externalTexture 繫結
- 未指定偏移量和大小的緩衝區複製作業
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子值
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions 的 compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區超出算繪目標邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗相容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 個元件的頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明的限制
- WGSL 對齊規則異動
- WGSL 透過捨棄功能提升效能
- 使用 VideoFrame displaySize 做為外部紋理的值
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理非預設方向的圖片
- 改善開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 實驗性子群組功能清理
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面用法
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 使用無效格式設定畫布內容時會擲回 JavaScript 錯誤
- 篩選紋理上的取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 改善開發人員體驗
- 支援 16 位元規格化紋理格式的實驗功能
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線圖元不得有深度偏差
- 針對子群組的內建包容性掃描函式
- 實驗性支援多重繪製間接功能
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
- 在運算和算繪階段中執行時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援以顯示器-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格相符性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新